由Team Spino工作室开发、前《对马岛之魂》动画师Jean Nguyen领衔制作的类魂动作RPG新游《恐龙之刃》(DinoBlade),已于2025年10月31日在Steam平台正式推出试玩版本。游戏以“操控口咬巨剑的棘龙在灾变后史前世界展开生存对抗”为核心设定,融合高难度战斗机制与沉浸式探索元素,试玩版发布后收获玩家“好评如潮”,目前正通过Steam愿望单积累关注(截至2025年10月31日,愿望单数量已突破1万份)。
官方声明:开发商Team Spino通过Steam商店页及官方社交媒体(Twitter、Instagram)宣布,《恐龙之刃》试玩版已上线,强调“游戏将保留类魂游戏的核心机制(如高难度战斗、策略性探索),同时以‘棘龙口咬巨剑’的独特设定打造差异化体验”。
游戏核心特色与玩法亮点
1. 核心设定:“棘龙口咬巨剑”的史前生存冒险
游戏设定在一场重大灾变后的史前世界(如陨石撞击或环境崩溃),玩家将扮演年轻的棘龙,以“口中衔握巨剑”的独特方式展开战斗。与其他恐龙不同,主角需通过“咬合巨剑”的动作进行攻击(如挥砍、刺击),同时应对“同样装备武器的敌对恐龙”(如霸王龙、三角龙)的威胁,肩负起“阻止物种灭绝”的核心目标。
2. 类魂战斗机制:高难度与策略性的结合
游戏借鉴《鬼泣》《战神》等经典动作游戏的战斗风格,融合类魂游戏的“高难度”与“策略性”:
战斗动作:主角可通过“咬合巨剑”进行“挥砍”“刺击”“挑飞”等动作,还能通过“格挡”“反击”机制化解敌人攻击(如敌对恐龙的撕咬、爪击);
敌人设计:敌对恐龙具备“独特行为模式”(如霸王龙的“冲锋”、三角龙的“顶角”),需玩家通过“观察弱点”(如关节、眼睛)制定策略;
成长系统:击败敌人后可获得“素材”,用于解锁“新技能”(如“巨剑旋转”“火焰附加”)或“升级属性”(如力量、敏捷),提升战斗能力。
3. 沉浸式探索:灾变后史前世界的细节
游戏构建了“多样化的生物群系”(如森林、沙漠、火山),每个群系均有“独特的生态环境”与“隐藏的秘密”(如古老的遗迹、神秘的道具)。玩家需通过“探索”收集“资源”(如食物、素材),同时应对“环境威胁”(如火山喷发、陨石坠落),增强“生存感”。
4. 剧情驱动:阻止灭绝的使命
游戏剧情围绕“阻止物种灭绝”展开,玩家需通过与“其他恐龙的互动”(如合作、对抗)逐步揭开“灾变的真相”(如是否有人类活动的影响?是否有神秘力量介入?),最终完成“拯救棘龙种群”的使命。
试玩反馈与玩家评价
试玩版发布后,玩家对游戏的“战斗系统”“美术风格”“设定创意”给予高度评价:
战斗系统:玩家称赞“棘龙口咬巨剑”的战斗方式“独特且有代入感”,“高难度战斗”带来“死亡即学习”的乐趣;
美术风格:前《对马岛之魂》动画师Jean Nguyen的设计,让“史前世界”更具“细节与真实感”(如恐龙的毛发、环境的植被);
设定创意:“棘龙口咬巨剑”的设定被玩家称为“最有创意的游戏设定之一”,“灾变后史前世界”的背景也引发“对生存的思考”。
发售信息与后续计划
截至2025年10月31日,官方尚未公布《恐龙之刃》的具体发售日期,但Steam商店页已开启“愿望单”功能(玩家可添加愿望单,等待预购通知)。开发团队表示,“将继续优化游戏的‘中文支持’‘战斗平衡’‘探索内容’,争取在2026年上半年推出正式版”。
总结与展望
《恐龙之刃》作为“类魂动作RPG”与“史前世界”的结合体,凭借“独特的设定”“高难度的战斗”“沉浸式的探索”,已成为2025年下半年最受关注的“独立游戏新作”之一。其“棘龙口咬巨剑”的战斗方式,不仅“差异化”于其他同类游戏,更让“史前生存”主题更具“记忆点”。
对于玩家而言,若你是“类魂游戏爱好者”“史前世界粉丝”或“喜欢‘独特设定’的玩家”,《恐龙之刃》的试玩版值得一试——你将化身“口咬巨剑的棘龙”,在“灾变后的史前世界”中,体验“生存与对抗”的刺激。
#动作游戏#

